Mafia Team: Impostors Mafia to grupa trzech oszustów. Ojciec chrzestny działa jak normalny oszust. Mafioso to oszust, który nie może zabijać ani sabotować, dopóki Ojciec Chrzestny nie umrze. Woźny to Oszust, który nie może zabijać ani sabotować, ale zamiast tego może ukrywać martwe ciała. UWAGA: Aby mafia mogła się odrodzić, muszą być aktywowane 3 oszustów. --------------------------------------------------------------------------------------------------- Morphling Team: Impostors Morphling to oszust, który dodatkowo może skanować wygląd gracza. Po dowolnym czasie mogą przybrać ten wygląd na 10s. UWAGA: Kurczą się do rozmiaru Mini, gdy kopiują jego wygląd. Haker widzi nowy kolor na stole administratora. Odpowiednio zmienia się kolor odcisków stóp (także tych, które były już na ziemi). Drugi Oszust nadal widzi, że jest Oszustem (imię pozostaje czerwone). Wskaźnik tarczy odpowiednio się zmienia (Morphling zyskuje lub traci wskaźnik tarczy) Strzałki tropiciela i znicza nadal działają. --------------------------------------------------------------------------------------------------- Camouflager Team: Impostors Kamuflaż to Impostor, który dodatkowo może aktywować tryb kamuflażu. Tryb kamuflażu trwa 10 sekund i gdy jest aktywny, wszystkie nazwy graczy/zwierzaki/czapki są ukryte, a wszyscy gracze mają ten sam kolor. UWAGA: Mini będzie wyglądał jak wszyscy inni gracze Kolor odcisków staje się szary (także tych, które były już na ziemi). Haker widzi szare ikony na tablicy administracyjnej Tarcza nie jest już widoczna Strzałki trackera i znicza nadal działają ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Vampire Team: Impostors Wampir to oszust, który może ugryźć innego gracza. Ugryzieni gracze umierają po określonym czasie. Jeśli szansa pojawienia się wampira jest większa 0 (nawet jeśli w grze nie ma wampira), wszyscy gracze mogą umieścić jeden czosnek. Jeśli ofiara znajduje się w pobliżu czosnku, „Przycisk Ugryzienia” zmienia się w domyślny „Przycisk Zabicia”, a wampir może wykonać tylko normalne zabójstwo. UWAGA: Jeśli ugryziony gracz nadal żyje w momencie zwołania spotkania, umiera na początku spotkania. Czas odnowienia jest taki sam, jak domyślny czas odnowienia zabicia (+ opóźnienie zabicia, jeśli wampir ugryzie cel). Jeśli w grze jest wampir, nie może być czarnoksiężnika ------------------------------------------------------------------------------------------------------ Eraser Team: Impostors Gumka to oszust, który może wymazać rolę każdego gracza. Docelowi gracze stracą swoją rolę po spotkaniu, tuż przed wygnaniem gracza. Po każdym wymazaniu czas odnowienia wzrasta o 10 sekund. Wymazywanie zostanie wykonane, nawet jeśli Gumka lub jego cel zginie przed następnym spotkaniem. Domyślnie Gumka może wymazać wszystkich oprócz Szpiega i innych oszustów. W zależności od opcji może je również usunąć (Oszuści stracą swoją specjalną umiejętność Impostor). UWAGA: Przesunięcie Zmiennego zawsze zostanie uruchomione przed Wymazaniem (stąd albo nowa rola Zmiennego zostanie wymazana, albo Zmienny zachowa rolę swojego celu, w zależności od tego, kogo wymazał Gumka) Wykasowanie Kochanka automatycznie usuwa również drugiego Kochanka (jeśli drugi Kochanek jest ImpLoverem, zmieni się w Oszust) Wykasowanie Szakala, który ma Sidekick, uruchamia promocję Sidekick, jeśli jest aktywowana w ustawieniach Ponieważ kasowanie jest uruchamiane przed wyrzuceniem gracza, kasowanie i głosowanie na kochanka w tej samej rundzie spowoduje, że były kochanek przeżyje, ponieważ partnerstwo zostało wcześniej usunięte. Nie doszłoby również do wygranej Błazna, ponieważ kasowanie zostanie uruchomione wcześniej. ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Trickster Team: Impostors Trickster to oszust, który może umieścić 3 jack-in-the-box, które są początkowo niewidoczne dla innych graczy. Jeśli Oszust umieścił wszystkie swoje skrzynki, zostaną one przekształcone w sieć wentylacyjną, z której może korzystać tylko sam Oszust, ale skrzynki są ujawniane innym. Jeśli skrzynie zostaną przekształcone w sieć otworów wentylacyjnych, Oszust zyskuje nową zdolność „Wygaś światło”, aby ograniczyć widoczność nie-oszustów, której nie mogą naprawić inni gracze. Po chwili światła są automatycznie przywracane. UWAGA: Oszuści otrzymają wskaźnik tekstowy u dołu ekranu, aby powiadomić ich, jeśli światła zgasły z powodu zdolności Trickster, ponieważ nie ma strzał sabotażowych ani zadania do sabotażu tekstu, aby w inny sposób ich o tym powiadomić. ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Cleaner Team: Impostors Sprzątacz to Oszust, który ma zdolność sprzątania martwych ciał. UWAGA: Czas odnowienia Kill and Clean jest dzielony, co uniemożliwia mu natychmiastowe wyczyszczenie własnych zabójstw. ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Warlock Team: Impostors Czarnoksiężnik to Oszust, który może rzucić klątwę na innego gracza (przeklęty gracz nie otrzymuje powiadomienia). Jeśli przeklęta osoba stanie obok innego gracza, Czarnoksiężnik jest w stanie go zabić (niezależnie od tego, jak daleko się znajduje). Dokonanie zabójstwa z pomocą przeklętego gracza zniesie klątwę i spowoduje, że Czarnoksiężnik nie będzie mógł się poruszać przez konfigurowalny czas. Czarnoksiężnik nadal może wykonywać normalne zabójstwa, ale oba przyciski dzielą ten sam czas odnowienia. UWAGA: Czarnoksiężnik zawsze może zabić swoich towarzyszy Oszustów (a nawet siebie) za pomocą „przeklętego zabójstwa” Jeśli w grze jest czarnoksiężnik, nie może być wampira Wykonanie normalnego zabójstwa nie usuwa klątwy ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bounty Hunter Team: Impostors Łowca Nagród to Oszust, który stale otrzymuje nagrody (namierzony gracz nie otrzymuje powiadomienia). Cel Łowcy Nagród zmienia się po każdym spotkaniu i po określonym czasie. Jeśli Łowca Nagród zabije swój cel, jego czas odnowienia będzie znacznie krótszy niż zwykle. Zabicie gracza, który nie jest jego aktualnym celem, skutkuje wydłużeniem czasu odnowienia zabójstwa. W zależności od opcji pojawi się strzałka wskazująca aktualny cel. UWAGA: Celem nie będzie Oszust ani Szpieg Zabicie celu resetuje licznik i wybierany jest nowy cel. ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Guesser Team: Crewmates or Impostors Zgadywacz może być członkiem załogi lub oszustem (w zależności od ustawień). Zgadywacz może zastrzelić gracza podczas spotkania, odgadując jego rolę. Jeśli domysły są błędne, Zgadywanka zamiast tego umiera. Tylko jedna osoba może zostać sfilmowana na spotkanie i możesz ustawić maksymalną liczbę ujęć. Domysły Impostor i Crewmate są słuszne tylko wtedy, gdy gracz jest częścią odpowiedniej drużyny i nie ma specjalnej roli. Strzelać można tylko w czasie głosowania. UWAGA: Głos strzelca nie będzie się liczył Nie możesz odgadnąć roli Nice Mini z oczywistych powodów Nie możesz odgadnąć roli Kochanka, będziesz musiał odgadnąć główną rolę jednego z Kochanków, aby zabić ich obu Wygrane Błazna nie zostaną wywołane, jeśli Zgadywacz zastrzeli Błazna, zanim Błazen zostanie wykluczony ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Lovers Team: Lovers (and secondary team) Zawsze są dwaj Kochankowie, którzy są ze sobą związani. Ich głównym celem jest pozostanie przy życiu do końca gry. Jeśli jeden Kochanek zginie (i opcja jest aktywna), drugi Kochanek popełni samobójstwo. Możesz wybrać, czy Kochankowie mogą pełnić drugą rolę (może to być rola neutralna, członka załogi lub oszusta) Możesz określić szansę, że jeden Kochanek będzie Oszustem. Kochankowie nigdy nie znają roli swojego partnera, widzą tylko, kto jest ich partnerem. Kochankowie wygrywają, jeśli oboje żyją, gdy gra się kończy. Mogą również wygrać ze swoją oryginalną drużyną (np. martwy miłośnik oszustów może wygrać z oszustami, miłośnik podpalaczy wciąż może wygrać z podpalaczem) Jeśli jeden z Kochanków jest zabójcą (np. Szakal/Sidekik/Oszust), może osiągnąć „wygraną solo Kochanków”, w której wygrywają tylko Kochankowie. Jeśli wśród Kochanków nie ma zabójcy (np. Kochanek Podpalaczy + Kochanek z Załogi) i obaj żyją, gdy gra się kończy, wygrywają razem z Załogami. Jeśli w grze występuje drużyna Impostor/Jackal Lover, zadania kochanka członka załogi nie będą liczone (w przypadku wygranego zadania), dopóki żyje. Jeśli Kochanek umrze, jego zadania również będą liczone. UWAGA: W trybie 2 kremy kontra 2 oszustów (lub 2 członków drużyny Jackal) i Kochankowie nie są w tej samej drużynie, gra nie kończy się automatycznie, ponieważ Kochankowie wciąż mogą osiągnąć zwycięstwo solo. Na przykład. jeśli pozostaną następujące role Impostor + ImpLover + Lover + Crewmate, gra się nie zakończy, a kolejne zabójstwo zadecyduje o zwycięstwie Oszustów lub Kochanków. Kochankowie mogą się zmienić, jeśli Zmienny przyjmie rolę Kochanków ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sheriff Team: Crewmates Szeryf ma zdolność zabijania oszustów. Jeśli spróbują zabić członka załogi, zamiast tego giną. UWAGA: Jeśli Szeryf zastrzeli osobę, którą chronił Medyk, Szeryf i osoba z osłoną pozostają nienaruszeni. Jeśli szeryf zastrzeli Mini oszusta, szeryf zginie, jeśli Mini wciąż dorasta. Jeśli ma 18 lat, Mini Impostor umiera. ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Jester Team: Neutral Błazen nie ma żadnych zadań. Wygrywają grę solo, jeśli zostaną wygłosowani podczas spotkania. ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Arsonist Team: Neutral Podpalacz nie ma żadnych zadań, musi wygrać grę solo. Podpalacz może ugasić innych graczy, naciskając przycisk ugaszenia i pozostając obok gracza przez kilka sekund. Jeśli gracz, którego gasi podpalacz, wyjdzie poza zasięg, czas odnowienia zostanie zresetowany do 0. Po oblaniu wszystkich żywych Podpalacz może podpalić wszystkich graczy, co skutkuje zwycięstwem Podpalacza. ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Seer Team: Crewmates Widzący posiada dwie zdolności (w opcjach można aktywować jedną z nich lub obie). Widzący widzi dusze graczy, którzy zginęli rundę wcześniej, dusze powoli znikają. Widzący ma niebieski błysk na ekranie, jeśli gracz zginie gdzieś na mapie. ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Engineer Team: Crewmates Inżynier (jeśli żyje) może naprawić jeden sabotaż na grę z dowolnego miejsca na mapie. Inżynier może używać otworów wentylacyjnych. Jeśli Inżynier znajduje się w szybie wentylacyjnym, Oszuści zobaczą niebieski obrys wokół wszystkich otworów wentylacyjnych na mapie (aby ich ostrzec). Ze względu na otwory wentylacyjne Inżynier może nie być w stanie rozpocząć niektórych zadań za pomocą przycisku „Użyj”, możesz zamiast tego dwukrotnie kliknąć zadania. UWAGA: Przycisk zabijania Oszustów aktywuje się, jeśli stoją obok otworu wentylacyjnego, w którym przebywa Inżynier. Tam też mogą ich zabić. Żadne inne działanie (np. próbka Morphlinga, przesunięcie Shiftera, ...) nie może wpływać na graczy znajdujących się w otworach wentylacyjnych. -------------------------------------------------------------------------------------------------------- Detective Team: Crewmates Inżynier (jeśli żyje) może naprawić jeden sabotaż na grę z dowolnego miejsca na mapie. Inżynier może używać otworów wentylacyjnych. Jeśli Inżynier znajduje się w szybie wentylacyjnym, Oszuści zobaczą niebieski obrys wokół wszystkich otworów wentylacyjnych na mapie (aby ich ostrzec). Ze względu na otwory wentylacyjne Inżynier może nie być w stanie rozpocząć niektórych zadań za pomocą przycisku „Użyj”, możesz zamiast tego dwukrotnie kliknąć zadania. UWAGA: Przycisk zabijania Oszustów aktywuje się, jeśli stoją obok otworu wentylacyjnego, w którym przebywa Inżynier. Detektyw widzi ślady pozostawione przez innych graczy. Inna funkcja detektywa pojawia się, gdy zgłaszają zwłoki: otrzymują wskazówki dotyczące tożsamości zabójcy. Rodzaj informacji, które otrzymują, zależy od czasu, jaki zajęło im znalezienie zwłok. UWAGA: Kiedy ludzie zmieniają kolory (z powodu przekształcenia lub kamuflażu), wszystkie ślady również zmieniają swoje kolory (także te, które były już na ziemi). Po zakończeniu efektów wszystkie footprinty wracają do oryginalnego koloru. Detektyw nie widzi odcisków stóp graczy siedzących w otworach wentylacyjnych Więcej informacji o kolorach ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Lighter Team: Crewmates Zapalniczka może od czasu do czasu włączyć zapalniczkę, co zwiększa jego wizję o możliwą do zmodyfikowania wartość. ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Mini Team: Crewmates or Impostors Mini może być członkiem załogi (67% szansy) lub oszustem (33% szansy). Postać Mini jest mniejsza i dlatego widoczna dla wszystkich w grze. Mini nie może zostać zabity, dopóki nie skończy 18 lat, jednak można go odrzucić. Mini oszust: Podczas dorastania czas odnowienia zabójstwa jest podwojony. Kiedy jest w pełni dorosły, jego czas odnowienia wynosi 2/3 domyślnego czasu odnowienia. Jeśli zostanie wyrzucony ze statku, wszystko jest w porządku. Kolega z załogi Mini: Crewmate Mini ma na celu wykorzystanie siły swojej niezwyciężoności we wczesnej fazie gry. Jeśli zostanie wyrzucony ze statku przed ukończeniem 18 lat, wszyscy przegrywają. Zastanów się więc dwa razy, zanim zagłosujesz na Mini. UWAGA: Oszuści nie mogą zabić Mini (przycisk nie działa), dopóki nie zmieni się na 18 Szeryf może zabić Impostor Mini, ale tylko wtedy, gdy jest w pełni dorosły ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Medic Team: Crewmates Medyk może osłaniać (zaznaczone obrysem wokół gracza) jednego gracza na grę, co czyni gracza niemożliwym do zabicia. Gracz z osłoną nadal może zostać odrzucony i może być również oszustem. Jeśli ustawione w opcjach, chroniony gracz otrzyma czerwony błysk na ekranie, jeśli ktoś (Oszust, Szeryf, ...) próbował go zamordować. Jeśli Medyk zginie, tarcza zniknie wraz z nim. Szeryf nie zginie, jeśli spróbuje zabić osłoniętego członka załogi i nie dokona zabójstwa, jeśli spróbuje zabić osłoniętego oszusta. Inna funkcja Medyka pokazuje się, kiedy zgłaszają zwłoki: zobaczą, jak dawno temu gracz zginął UWAGA: Jeśli gracz z osłoną jest Kochankiem, a drugi Kochanek zginie, mimo to zabijają się. Jeśli Zmienny ma tarczę lub jego cel ma tarczę, gracz z osłoną zmienia się. ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Mayor Team: Crewmates Burmistrz przewodzi Załodze, mając głos, który liczy się dwukrotnie. Burmistrz zawsze może skorzystać ze swojego spotkania, nawet jeśli osiągnięto maksymalną liczbę spotkań. ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Hacker Team: Crewmates Jeśli haker aktywuje „tryb hakera”, haker otrzymuje więcej informacji niż inni z tabeli administratora i funkcji życiowych przez określony czas. W przeciwnym razie widzi te same informacje, co wszyscy inni. Stół administracyjny: Haker może zobaczyć kolory (lub typy kolorów) graczy na stole. Vitals: Hacker może zobaczyć, od jak dawna nie żyją martwi gracze. UWAGA: Jeśli Morphling zmienia się lub kamuflaż Camouflager, kolory w tabeli administratora odpowiednio się zmienią Więcej informacji o kolorach ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Shifter Team: Crewmates Zmienny może przejąć rolę innego członka załogi, drugi gracz zamieni się w członka załogi. Zmiana będzie zawsze wykonywana pod koniec następnego spotkania, tuż przed wygnaniem gracza. Cel musi zostać wybrany w trakcie rundy. Nawet jeśli Zmienny lub cel umrze przed spotkaniem, Zmiana nadal będzie wykonywana. Zamiana ról z Oszustem lub Neutralnym kończy się niepowodzeniem, a Zmienny popełnia samobójstwo po kolejnym spotkaniu (nie będzie żadnego ciała). Zmienny ma na celu uratowanie ról przed opuszczeniem gry, m.in. przejęcie Szeryfa lub Medyka znanego oszustom. Działa to szczególnie dobrze przeciwko Gumce, ale daje też Gumce możliwość działania jak Zmienny. Specjalne interakcje ze Zmiennym są opisane w rozdziałach odpowiednich ról. UWAGA: Przesunięcie Zmiennego zawsze zostanie uruchomione przed Wymazaniem (stąd albo nowa rola Zmiennego zostanie wymazana, albo Zmienny zachowa rolę swojego celu, w zależności od tego, kogo wymazał Gumka) Jeśli Zmienny przejmie rolę, ich nowe czasy odnowienia zaczną się od maksymalnego czasu odnowienia umiejętności Zdolności jednorazowego użytku (np. osłona gracza lub naprawa sabotażu Inżyniera) mogą być używane tylko przez jednego gracza w grze (tzn. Zmienny może ich użyć tylko wtedy, gdy poprzedni gracz nie używał ich wcześniej) ------------------------------------------------------------------------------------------------------ Time Master Team: Crewmates Mistrz Czasu ma tarczę czasową, którą może aktywować. Tarcza czasu pozostaje aktywna przez konfigurowalny czas. Jeśli gracz spróbuje zabić Mistrza Czasu, gdy tarcza czasu jest aktywna, zabójstwo nie nastąpi, a czas cofnie się o określony czas. Czas odnowienia zabójstwa zabójcy nie zostanie zresetowany, więc Mistrz Czasu musi upewnić się, że gra nie zakończy się taką samą sytuacją. Cofnięcie nie wpłynie na Mistrza Czasu. UWAGA: Przewijanie ma wpływ tylko na ruch Ugryzienie wampira spowoduje przewinięcie. Jeśli Mistrz Czasu nie osłania ugryzienia, nadal może osłaniać zabójstwo, co nastąpi kilka sekund później. Jeśli Mistrz Czasu został ugryziony i ma aktywną tarczę przed zwołaniem spotkania, przeżyje, ale czas nie zostanie cofnięty. Jeśli Mistrz Czasu ma tarczę Medyka, nie cofnie się. Sama tarcza kończy się natychmiast po uruchomieniu. Tak więc mistrz czasu może zostać zaatakowany ponownie, gdy tylko zakończy się przewijanie. ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Swapper Team: Crewmates Podczas spotkań Swapper może wymieniać głosy, które dostaną dwie osoby (tzn. wszystkie głosy, które otrzymał gracz A zostaną przekazane graczowi B i odwrotnie). Ze względu na siłę Swaperów na spotkaniach mogą oni nie rozpoczynać spotkań awaryjnych i nie mogą naprawiać świateł i komunikacji. -------------------------------------------------------------------------------------------------------- Tracker Team: Crewmates Tracker może wybrać jednego gracza w grze i śledzić go do końca gry. Strzałka wskazuje ostatnią śledzoną pozycję gracza. Strzałka aktualizuje swoją pozycję co kilka sekund (konfigurowalne). --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Snitch Team: Crewmates Kiedy znicz zakończy wszystkie zadania, pojawią się strzałki (widoczne tylko dla znicza), które wskazują oszustów. Gdy zniczowi pozostało jedno zadanie (konfigurowalne), znicz zostanie ujawniony oszustom, również za pomocą strzały. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Jackal Team: Jackal Szakal jest częścią dodatkowej drużyny, która stara się wyeliminować wszystkich pozostałych graczy. Szakal nie ma zadań i może zabijać oszustów, członków załogi i neutralnych. Szakal (jeśli pozwalają na to opcje) może wybrać innego gracza na swojego Pomocnika. Utworzenie Pomocnika usuwa wszystkie zadania Pomocnika i dodaje go do drużyny Szakala. Pomocnik traci swoją obecną rolę (chyba że jest Kochankiem, wtedy gra w dwóch zespołach). Akcja „Stwórz pomocnika” może być użyta tylko raz na Szakala lub raz na grę (w zależności od opcji). Szakal może również promować Oszustów na swoich Pomocników, ale w zależności od opcji Oszust naprawdę zamieni się w Pomocnika i opuści drużynę Oszustów, albo po prostu będzie wyglądał jak Pomocnik Szakala i pozostanie taki, jakim był. Drużyna Jackal umożliwia wiele nowych wyników gry, podając kilka przykładów tutaj: Impostory mogą zostać wyeliminowane, a wtedy załoga gra przeciwko drużynie Jackal. Załoga może zostać wyeliminowana, a następnie Drużyna Szakal walczy z oszustami (w tym scenariuszu załoga wciąż może wygrać zadanie) Priorytet warunków wygranej jest następujący: Crewmate Mini przegrywa przez głosowanie Błazen wygrywa przez głosowanie Podpalacz wygrywa Team Impostor wygrywa sabotażem Załoga zespołu wygrywa zadaniami (możliwe również, jeśli cała załoga nie żyje) Miłośnicy wśród trzech ostatnich graczy wygrywają Drużyna Jackal wygrywa przez przewagę liczebną (gdy drużyna Jackal składa się z równej lub większej liczby graczy niż Załoga i pozostało 0 oszustów, a drużyna Jackal nie zawiera kochanka) Drużyna oszustów wygrywa przez przewagę liczebną (gdy drużyna oszustów składa się z równej lub większej liczby graczy niż załoga, a w drużynie Szakal pozostaje 0 graczy, a drużyna oszustów nie zawiera kochanka) Team Crew wygrywa przez przewagę liczebną (gdy nie ma gracza z drużyny Jackal i drużyna Impostrów). UWAGA: Szakal (i jego Pomocnik) może zostać zabity przez szeryfa. Szakal nie może zaatakować Mini, gdy dorasta. Potem może go zabić lub wybrać jako swojego Pomocnika Załoga nadal może wygrać, nawet jeśli wszyscy jej członkowie nie żyją, jeśli wykonają swoje zadania wystarczająco szybko (dlatego przekształcenie ostatniego członka załogi z pozostałymi zadaniami w pomocnika skutkuje wygraną zadania dla załogi) Jeśli w grze są zarówno Oszuści, jak i Szakale, gra toczy się dalej, nawet jeśli wszyscy członkowie załogi nie żyją. Członkowie załogi nadal mogą wygrać w tym przypadku, wykonując swoje zadania. Szakal i Impostor muszą się nawzajem zabić. ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sidekick Team: Jackal Zostaje przydzielony do gracza podczas gry przez „Stwórz akcję pomocnika” Szakala i dołącza do Szakala w jego dążeniu do wyeliminowania wszystkich innych graczy. Po śmierci Szakala (w zależności od opcji), sam może awansować na Szakala, a nawet przydzielić własnego Pomocnika. UWAGA: Gracz, który zmienia się w Pomocnika, traci swoją poprzednią rolę i zadania (jeśli je miał), z wyjątkiem roli Kochanka. Pomocnik może zostać zabity przez szeryfa. Sidekick nie może celować w Mini, gdy dorasta. *-------------------------------------------------------------------------------------------------------- Spy Team: Crewmates Szpieg to członek załogi, który nie ma żadnych specjalnych zdolności. Szpieg wygląda jak dodatkowy Oszust dla Oszustów, nie mogą odróżnić. Istnieją dwie możliwości (w zależności od ustawionych opcji): Oszuści nie mogą zabić Szpiega (ponieważ w przeciwnym razie ich przycisk zabijania ujawniłby, kim jest Szpieg) Oszuści mogą zabić Szpiega, ale mogą także zabić swojego partnera Oszustę (jeśli pomylą innego Oszusta ze Szpiegiem) Możesz ustawić, czy Szeryf może zabić Szpiega, czy nie (aby utrzymać kłamstwo przy życiu ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Security Guard Team: Crewmates Strażnik to członek załogi, który ma pewną liczbę śrub, których może użyć do uszczelnienia otworów wentylacyjnych lub do umieszczenia nowych kamer. Umieszczenie nowej kamery i uszczelnienie otworów wentylacyjnych wymaga konfigurowalnej ilości śrub. Można również skonfigurować całkowitą liczbę śrub, które posiada Strażnik. Nowa kamera będzie widoczna po kolejnym spotkaniu i dostępna dla wszystkich. Otwory wentylacyjne zostaną zapieczętowane po następnym spotkaniu, gracze nie będą mogli wchodzić ani wychodzić z zapieczętowanych otworów wentylacyjnych, ale nadal mogą „przenieść się do nich” pod ziemią. UWAGA: Pudełka Tickster nie mogą być zapieczętowane Ochroniarz nie może umieścić kamer na MiraHQ Pozostałą liczbę śrub można zobaczyć nad jego specjalnym przyciskiem W Skeld cztery kamery będą wymieniane co 3 sekundy (na kolejne cztery kamery). Możesz także nawigować ręcznie za pomocą klawiszy strzałek. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------