function onCreatureTurn(creature) end function onCreatureSay(cid, type, msg) end function onCreatureChangeOutfit(creature) end local gdzie = { co = {-- w tej tabeli podajemy podtabele z wyswietlanym tekstem i miejscem w ktorym ma sie wyswietlic {"Vip", {x=462, y=495, z=8}}, {"Nagrody", {x=437, y=502, z=7}}, {"Train Room", {x=442, y=480, z=7}}, {"SMS Chest", {x=438, y=502, z=7}}, {"War Zone", {x=437, y=507, z=7}}, }, efekty = {28, 26}, -- efekty ktore pojawiaja sie na danym miejscu coile = 2 -- czas w sekundach miedzy pojawieniami sie efektow } function wyswietl(gdzie) for i=1, #gdzie.co do doSendAnimatedText(gdzie.co[i][2], gdzie.co[i][1], math.random(210, 210)) doSendMagicEffect(gdzie.co[i][2], gdzie.efekty[math.random(1, #gdzie.efekty)]) end addEvent(wyswietl,(gdzie.coile*1000),gdzie) efektstart = 1 end function onThink() if efektstart ~= 1 then addEvent(wyswietl,1,gdzie) end end