1. Stamina system - przez 8h normalny exp,a pozniej 0.1 x EXP Stage - funkcja doPlayerAddStamina(cid,x) tam gdzie x to godziny (zebym mógł zrobić runke do tego) 2. Tak pomyślałem, żeby zrobić jedną komende co pokaże kilka rzeczy niż 10 różnych.. - komenda: !stan, ma pokazywac ile gracz ma staminy, HP, Many, PZ, Fragi, ile redskull, Ile dni VIP oraz jaki aktualnie ma task, ile exp potrzebne do nastepnego poziomu oraz ile many trzeba spalić i aktualną pozycje gracza (/pos) więc można usunąć komendy typu: !exp, !mana, !rs, !frags żeby jak najlepiej dla silnika bylo 3. Full HP co awans poziomu 4. VIP System prawie to samo co pacc, tylko ze w dniach + komenda do tego aby można było z gry dodawać komuś VIP /vipadd Nick 5. Bronie typu: - golden bolt obszar 3x3(id: 2437), - magic bolt obszar 3x3(id: 3964), - sprite wand lub magic staff obszar 1x1(id:2453 lub id:2433) - death sword zasieg 2sqm(id: 2451), - mistic wand obszar 1x1 (id: 2424), - dodać możliwość konfiguracji hitów dla crystal arrow(2352) oraz magic lognsword(2390) - nowy wand dla MS/ED - crystal rod (id: 2184) obszar 3x3 (jakis niebieski wyglad) - nowy bolt dla paladyna banana staff (id: 3966) obszar 4x4 (wyglad hitow dowolny, moga byc zolte/niebieskie nutki) - nowe axe dla ek - war axe (id: 2454) obszar 1x1 a zasieg 3sqm (wyglad uderzenia ogien) 6. Eventy (jakie będą dostępne to weźmiemy) - nagroda: waluta eventowa (id: 2151 1x) 7. komenda !speed - Dla osób bez VIP ma dodawać bonus do exp po 5% codziennie po użyciu, pierwszy dzień 5%, drugi dzień10% i tak do max 30% - Dla osób z VIP ta sama sytuacja tylko do 50%, - po nielogowaniu przez 1 dzień i nie użyciu komendy !speed, automatycznie poziom musi wrócić do 0% bonus exp 8. Daily task (nagroda sc i exp) 9. Taski jak na mazurskim ots, czyli normalna rozmowa z NPC. https://pastebin.com/n6peeYiv <-- tu skrypt jak wygląda to u mnie w silniku 10. Skill fisting +1 do dmg za każdy zdobyty poziom, a skill shielding +1 do redukcji dmg 11. EXP Stage 12. Napisy --czy efekty są włączone (yes/no) effects_emblamed = "yes" --czy kolor textu jest losowy(yes/no) random_colour = "yes" --czy efekt jest losowy(yes/no) random_effect = "yes" --co jaki czas sie wyświetla efekt w sekundach co_ile = 2 -- {text="tekst", pos={x=pozycja_x, y=pozycja_y, z=pozycja_z}, color=kolor_textu, effect=nr_efektu} efekty = { {text="Start !", pos={x=158, y=53, z=7}, color=2, effect=24}, 13. -- Trafianie amunicją (0 - pudła, 90 - normalnie, 101 - zawsze trafiasz) HitOrMiss = 101 -- Trafianie: Spear, Throwing Knife itp. (0 - pudła, 50 - normalnie, 101 - zawsze trafiasz) ThrownWeapons = 101 -- ParseMeter - ilość dozwolonych pakietów wysyłanych w 1 sekundzie przez gracza (przekroczoną ilość sinik zignoruje) parseMeter = 100 14. Ograniczenie maksymalnego poziomu dla danej profesji 15. Predkosc ataku w sekundach oraz pierwszy hit po zaznaczeniu potworka 16. itemy do tworzenia w pliku (więc chyba nie trzeba dodawać każdego itemu typu klapy, mis itd do silnika?) 17. dodac mozliwosc zmiany Rate loota droprate = 5